擴增實境應用於博物館展示學習成效初探 以海科館「藻來了」特 ...
本研究以國立海洋科技博物館「藻來了」特展中「藻森林冒險──藻星座」展項為例,探討擴增實境技術與觀眾學習身份認同及展示學習成效之間的關連性。本展項以一般 ...
本研究以國立海洋科技博物館「藻來了」特展中「藻森林冒險──藻星座」展項為例,探討擴增實境技術與觀眾學習身份認同及展示學習成效之間的關連性。本展項以一般 ...
擴增實境應用於博物館展示的初探. Preliminary Study on the Application of. Augmented Reality in Museum Exhibition. 為爭取觀眾認同,博物館的策展人須多方瞭解 ...
為爭取觀眾認同,博物館的策展人須多方瞭解新的科學技術發展與應用,從中擷取精華,用於創新展示手法,將某一事件或主題的內容轉化為能吸引觀眾注意力及好奇 ...
擴增實境應用於博物館展示的初探. 推薦分享. Share. 資源連結. 連結到原始資料 (您即將開啟新視窗離開本站). 後設資料. 資料識別:: A09017051; 資料類型:: 期刊 ...
擴增實境應用於博物館展示的初探=Preliminary Study on the Application of Augmented Reality in Museum Exhibition. 郭世文; 科技博物; 12:4 2008.12[民97.12] ...
引民眾前往參觀,相比於較常見的看板導覽、人工導覽以及語音導覽,將擴增. 實境等技術應用至博物館導覽裡是否較能夠提升觀眾對於展覽的滿意度以及資. 訊接受程度,是研究者想 ... 張睿昇,(2006)。擴增實境應用於博物館展示學習成效初探–以海科 ...
擴增實境應用於博物館展示的初探=Preliminary Study on the Application of Augmented Reality in Museum Exhibition. 郭世文; 科技博物; 12:4 2008.12[民97.12] ...
台灣博物,105,88-93。 郭世文(2008)。擴增實境應用於博物館展示的初探。科技博物。12(4)。25-40。 郭世文(2007)。國立科學工藝博物館「多樣性台灣」的總結式評 ...
本研究基於現今社群媒體尚未解決的窘境,以原始的社交方式為出發點,試圖讓上述情形找回平衡點,因此設計了一款擴增實境(Augmented reality, AR)社群媒體雛型 ...
上影音、虛擬實境以及3D 列印3 種不同科技應用於教育活動時的優缺點。 其次採用 ... 校合作的原理、博物館應用資訊科技於館. 校合作的 ... 自造教育以及VR 和擴增實境在教學現場. 的應用 ... 館校合作展示3D 列印文物(照片來源/吳紹. 群攝) ... 張雅惠,2016。3D 列印在高屏地區之藝術教育推廣現況初探,2016 新媒體創作與視覺傳.