理查德 巴特尔的玩家分类理论——上篇- 知乎
2018年1月23日 - 理查德○巴特尔的玩家分类理论——上篇. 2 年前. Hello 大家好,我是VanderZhou! 今天我来给大家讲一个在游戏设计里著名的理论。那就是“理查 ...
2018年1月23日 - 理查德○巴特尔的玩家分类理论——上篇. 2 年前. Hello 大家好,我是VanderZhou! 今天我来给大家讲一个在游戏设计里著名的理论。那就是“理查 ...
2019年5月15日 - 當然,針對各個分類的玩家,Newzoo 也逐一進行細部分析,像是「爆米花玩家」的年齡層以青壯年為大宗,雖然他們玩遊戲的時間不會太多,但他們 ...
角色理论. 传统的玩家分类拥有两个维度: 1.交互对象:玩家/世界(游戏) 2.交互方式:单向作用/双向交互. 由此,将玩家分为四种类型 ...
2017年4月14日 - 我之所以提出這套玩家分類模型,初衷是指導主機平台MMO的設計師們設計遊戲。但它也可以被用於移動遊戲的用戶獲取行為和市場營銷。
2019年5月15日 - 此調查也指出女性玩家將近佔了遊戲玩家的二分之一,眾多女性玩家 ... Newzoo 分類出來的八種玩家類型「終極玩家」The Ultimate Gamer(13%)
2018年5月14日 - Richard Bartle是知名多人網路遊戲《MUD》的開發者之一,他在設計MUD的過程中,將潛在玩家區分為…
2017年1月18日 - 1.零元黨:玩遊戲一律不花一分錢。開發商最頭疼的玩家,也是想省錢玩遊戲的玩家們學習節省開支的好榜樣。目前很火的一款遊戲2.職業玩家:分為 ...
我們探討玩家類型,希望能針對特定類型玩家的喜好,提供他們覺得更有趣、更 ... 所以前面我們為什麼要依據玩家玩遊戲的技巧優劣來分類玩家呢?其實最主要的.
2019年5月16日 - 過去談到電子遊戲時,人們經常會問:「你是休閒玩家還是重度玩家?」然而遊戲生態近年已產生許多改變,為了更能理解各類遊戲玩家的需求,遊戲 ...