玩家類型與遊戲設計
為三大類:一類是對遊戲有相當熱情的玩家,一般稱為「核心玩家」(Hardcore gamers)。 ... 所以前面我們為什麼要依據玩家玩遊戲的技巧優劣來分類玩家呢?其實最 ...
為三大類:一類是對遊戲有相當熱情的玩家,一般稱為「核心玩家」(Hardcore gamers)。 ... 所以前面我們為什麼要依據玩家玩遊戲的技巧優劣來分類玩家呢?其實最 ...
2017年4月14日 - 我之所以提出這套玩家分類模型,初衷是指導主機平台MMO的設計師們設計遊戲。但它也可以被用於移動遊戲的用戶獲取行為和市場營銷。
2017年1月18日 - 零元黨:玩遊戲一律不花一分錢。開發商最頭疼的玩家,也是想省錢玩遊戲的玩家們學習節省開支的好榜樣。目前很火的一款遊戲2.職業玩家:分為 ...
2019年5月15日 - 此調查也指出女性玩家將近佔了遊戲玩家的二分之一,眾多女性玩家當中又 ... 的玩家屬性,取而代之的是從最新的調查中歸納出8 種全新玩家分類。
2019年5月15日 - 當然,針對各個分類的玩家,Newzoo 也逐一進行細部分析,像是「爆米花玩家」的年齡層以青壯年為大宗,雖然他們玩遊戲的時間不會太多,但他們 ...
2018年1月23日 - Hello 大家好,我是VanderZhou!今天我来给大家讲一个在游戏设计里著名的理论。那就是“理查德-巴特尔”在1996年提出并发表的一片名 ...
角色理论. 传统的玩家分类拥有两个维度: 1.交互对象:玩家/世界(游戏) 2.交互方式:单向作用/双向交互. 由此,将玩家分为四种类型 ...
2017年4月9日 - 理查德·巴特尔(Richard Bartle)是第一个多人参与的MUD游戏的联合开发者。他在1996年发表了一篇题为《牌上的花色——MUD中的玩家》(Hearts ...
玩家,或稱遊戲玩家及遊戲者(英語:Player 或Gamer),是在指遊玩各類遊戲的人,遊玩遊戲最初是 ... 遊戲等級的貢獻、喜愛參與的遊戲類型、玩同一款遊戲所花的遊戲時間、對遊戲的熟悉程度等包含各界分類的共同元素的分類方式劃分玩家的類型。